Selamat Datang di Blog Moko Yuliatmoko

Kamis, November 26, 2009

Monas





Selengkapnya...

Tugas Multimedia 2007 (Kelas XII)

Kirim dalam bentuk CD Materi Pembelajaran Menata Suara di Studio TV paling lambat Minggu 29 November 2009.
Cara ngopi ke CD sbb:
1. Klik Office Button (pojok kiri atas)
2. Menu Publish
3. Klik Package for CD
4. Name the CD ............. (isi dengan nama bebas)
5. Klik Copy to CD
6. Klik Yes (jangan lupa masukan dulu CD Blank nya



Selengkapnya...

Pengenalan GPRS (General Packet Radio Service)

GPRS adalah jasa baru yang di desain untuk jaringan GSM (Global System for Mobile Communications). GSM adalah teknologi selular digital yang digunakan seluruh dunia (worldwide), dominan di Eropa dan Asia, dengan perkiraan jumlah pelanggan saat ini 400 juta dan terus bertambah. GSM adalah “world’s leading standard” di dunia komunikasi wireless digital.

GPRS distandarisasi oleh European Telecommunications Standards Institute (ETSI). Aplikasi yang diharapkan banyak digunakan pada GPRS adalah akses internet/intranet.

GPRS mempunyai 2 elemen jaringan:

SGSN ” Mengirimkan dan menerima data dari mobile stations, dan “maintain information” tentang lokasi mobile station (MS). SGSN melakukan komunikasi antara MS dan GGSN.

GGSN ” “wireless gateway” yang memungkinkan pengguna “mobile cell-phone” mengakses “public data network (PDN)” atau “specified private IP networks”.

Gambar berikut memperlihatkan “basic GPRS network components”, serta fungsinya yang umum digunakan pada jaringan GPRS.


“User sessions” terhubung dari mobile station (MS) ke Base Transceiver Station (BTS), yang juga terhubung ke Base Station Controller (BSC). Kombinasi fungsi dari BTS dan BSC sering dikenal sebagai Base Station Subsystem (BSS). Dari sini, SGSN menyediakan akses ke GGSN, yang berperan sebagai gateway ke “data network”.

Kumpulan SGSNs dan GGSNs dalam jaringan GPRS dikenal sebagai GPRS Support Nodes (GSNs). Koneksi antara SGSN dan GGSN menggunakan protokol yang disebut “GPRS Tunneling Protocol (GTP)”. Koneksi antara GGSN dan PDN menggunakan Internet Protocol (IP).

Untuk memberikan “mobile sessions” sebuah IP address, GGSN menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). GGSN juga menggunakan server Remote Dial-In User Service (RADIUS) untuk “authorisasi dan authentikasi “remote users”. Servis DHCP dan RADIUS dapat dibuat di “global configuration level” (GPRS DHCP & RADIUS commands).

Keuntungan
Teknologi GPRS memberikan beberapa keuntungan sebagai berikut:

• Memungkinkan penggunaan “packet-based air interface” melalui “existing circuit-switched GSM network”, yang memberikan
efisiensi lebih besar pada spektrum radio karena bandwidth radio hanya digunakan ketika paket dikirim atau diterima.

• “Support minimal upgrades” untuk “existing GSM network infrastructure” bagi “network service providers” yang ingin
menambahkan servis GPRS paling atas di GSM, yang saat ini sudah diimplementasikan.

• Support kecepatan data berkisar 115 Kbps, lebih besar daripada “traditional circuit-switched connection” yaitu 9.6 Kbps

• Support “larger message lengths” daripada Short Message Services (SMS).

• Support virtual private network (VPN)/Internet service provider (ISP) corporate site access.

Berikut Evolusi teknologi wireless:

Selengkapnya...

Alun alun Cilacap





Selengkapnya...

Sabtu, November 21, 2009

Frame Relay

Frame Relay adalah protokol WAN yang beroperasi pada layer pertama dan kedua dari model OSI, dan dapat diimplementasikan pada beberapa jenis interface jaringan. Frame relay adalah teknologi komunikasi berkecepatan tinggi yang telah digunakan pada ribuan jaringan di seluruh dunia untuk menghubungkan LAN, SNA, Internet dan bahkan aplikasi suara/voice.

Frame relay adalah cara mengirimkan informasi melalui wide area network (WAN) yang membagi informasi menjadi frame atau paket. Masing-masing frame mempunyai alamat yang digunakan oleh jaringan untuk menentukan tujuan. Frame-frame akan melewati switch dalam jaringan frame relay dan dikirimkan melalui “virtual circuit” sampai tujuan.



Fitur Frame Relay

Beberapa fitur frame relay adalah sebagai berikut:
Kecepatan tinggi
Bandwidth Dinamik
Performansi yang baik/ Good Performance
Overhead yang rendah dan kehandalah tinggi (High Reliability)

Perangkat Frame Relay

Sebuah jaringan frame relay terdiri dari “endpoint” (PC, server, komputer host), perangkat akses frame relay (bridge, router, host, frame relay access device/FRAD) dan perangkat jaringan (packet switch, router, multiplexer T1/E1). Perangkat-perangkat tersebut dibagi menjadi dua kategori yang berbeda:


DTE: Data Terminating Equipment

DTE adalah node, biasanya milik end-user dan perangkat internetworking. Perangkat DTE ini mencakup “endpoint” dan perangkat akses pada jaringan Frame Relay. DTE yang memulai suatu pertukaran informasi.
DCE: Data Communication Equipment

DCE adalah perangkat “internetworking” pengontrol “carrier”. Perangkat-perangkat ini juga mencakup perangkat akses, teatpi terpusat di sekitar perangkat jaringan. DCE merespon pertukaran informasi yang dimulai oleh perangkat DTE.

Virtual Circuit (VC) Frame Relay

Pengantar Virtual Circuit (VC)

Suatu jaringan frame relay sering digambarkan sebagai awan frame relay (frame relay cloud), karena jaringan frame relay network bukan terdiri dari satu koneksi fisik antara “endpoint” dengan lainnya, melainkan jalur/path logika yang telah didefinisikan dalam jaringan. Jalur ini didasarkan pada konsep virtual circuit (VC). VC adalah dua-arah (two-way), jalur data yang didefinisikan secara software antara dua port yang membentuk saluran khusur (private line) untuk pertukaran informasi dalam jaringan.Terdapat dua tipe virtual circuit (VC):
Switched Virtual Circuit (SVC)
Permanent Virtual Circuit (PVC)

Switched Virtual Circuit (SVC)

Switched Virtual Circuits (SVC), adalah koneksi sementara yang digunakan ketika terjadi transfer data antar perangkat DTE melewati jaringan Frame Relay. Terdapat empat status pada sebuah SVC:

Empat status pada SVC :
Call setup
Data transfer
Idling
Call termination


Status SVC

Call Setup



Call Setup: Dalam status awal memulai komunikasi, virtual circuit (vc) antar dua perangkat DTE Frame Relay terbentuk.

Data Transfer



Data Transfer: Kemudian, data ditransfer antar perangkat DTE melalui virtual circuit (vc).

Idling


Idling: Pada kondisi “idling”, koneksi masih ada dan terbuka, tetapi transfer data telah berhenti.

Call Termination

Call Termination: Setelah koneksi “idle” untuk beberapa perioda waktu tertentu, koneksi antar dua DTE akan diputus.

Permanent Virtual Circuit (PVC)

PVC adalah jalur/path tetap, oleh karena itu tidak dibentuk berdasarkan permintaan atau berdasarkan “call-by-call”. Walaupun jalur aktual melalui jaringan berdasarkan variasi waktu ke waktu (TDM) tetapi “circuit” dari awal ke tujuan tidak akan berubah. PVC adalah koneksi permanen terus menerus seperti “dedicated point-to-point circuit”.

Perbandingan PVC vs SVC
PVC lebih populer karena menyediakan alternatif yang lebih murah dibandingkan “leased line”. Berbeda dengan SVC, PVC tidak pernah putus (disconnect), oleh karena itu, tidak pernah terdapat status “call setup” dan “termination”. Hanya terdapat 2 status :
Data transfer
Idling

Format Frame “Frame Relay”
Struktur Frame

Dalam sebuah frame Frame Relay, paket data user tidak berubah, Frame Relay menambahkan header dua-byte pada paket. Struktur frame adalah sebagai berikut:


Flags - menandakan awal dan akhir sebuah frame
Address - terdiri dari DCLI (data link connection identifier), Extended Address (EA), C/R, dan “Congestion control information”
DLCI Value - menunjukkan nilai dari “data link connection identifier”. Terdiri dari 10 bit pertama dari “Address field”/alamat.
Extended Address (EA) - menunjukkan panjang dari “Address field”, yang panjangnya 2 bytes.
C/R - Bit yang mengikuti byte DLCI dalam “Address field”. Bit C/R tidak didefinisikan saat ini.
Congestion Control - Tiga bit yang mengontrol mekanisme pemberitahuan antrian (congestion) Frame Relay.
Data - terdiri dari data ter-encapsulasi dari “upper layer” yang panjangnya bervariasi.
FCS - (Frame Check Sequence) terdiri dari informasi untuk meyakinkan keutuhan frame.

Pendeteksi Error pada Frame Relay

Frame Relay menerapkan pendeteksi “error” pada saluran transmisi, tetapi Frame Relay tidak memperbaiki “error”. Jika terdeteksi sebuah “error”, frame akan dibuang (discarded) dari saluran transmisi. Proses seperti ini disebut :

Cyclic redundancy check (CRC)

Cyclic redundancy check (CRC) adalah sebuah skema “error-checking” yang mendeteksi dan membuang data yang rusak (corrupted). Fungsi yang memperbaiki error (Error-correction) (seperti pengiriman kembali/retransmission data) diserahkan pada protokol layer yang lebih tinggi (higher-layer).

Implementasi Frame Relay

Frame Relay dapat digunakan untuk jaringan publik dan jaringan “private” perusahaan atau organisasi.

Jaringan Publik

Pada jaringan publik Frame Relay, “Frame Relay switching equipment” (DCE) berlokasi di kantor pusat (central) perusahaan penyedia jaringan telekomunikasi. Pelanggan hanya membayar biaya berdasarkan pemakain jaringan, dan tidak dibebani administrasi dan pemeliharan perangkat jaringan Frame Relay.

Jaringan “Private”

Pada jaringan “private” Frame Relay, administrasi dan pemeliharaan jaringan adalah tanggungjawab perusahaan (private company). Trafik Frame Relay diteruskan melalui “interface” Frame Relay pada jaringan data. Trafik “Non-Frame Relay” diteruskan ke jasa atau aplikasi yang sesuai (seperti “private branch exchange” [PBX] untuk jasa telepon atau untuk aplikasi “video-teleconferencing”).

Selengkapnya...

Jumat, November 20, 2009

Peristilahan WAN

10 BaseT Bagian dari standar asli IEEE 802.3, 10 BaseT adalah spesifikasi Ethernet 10Mbps baseband yang menggunakan dua pasang kabel yang saling terbelit (twisted pair), kabel kategori 3, 4, atau 5 mengunakan satu pasang kabel yang saling menerima. 10 BaseT mempuyai sebuah batas jarak sekitar 100 meter per segmen.lihat juga: Ethernet dan IEEE 802.3.



100 BaseT Berdasarkan standar IEEE 802.3u, 10 BaseT adalah spesifikasi Fast Ethernet untuk baseband 100Mbps yang menggunakan kabel UTP. 100BaseT mengirimkan link pulses (yang berisi lebih banyak informasi dibandingkan yang digunakan 10BaseT) melalui network ketika tidak ada lalu lintas data. Lihat juga: 10BaseT, Fast Ethernetdan IEEE 802.3.
100 BaseTX Berdasarkan standar IEEE 802.3u, 100BaseTX adalah spesifikasi Fast Ethernet baseband100Mbps yang menggunakan dua kabel UTP atau STP. Kabel pasangan data menerima data; pasangan kedua mengirim data. Untukmemastikan waktu sinyal yang tepat, sebuah segmen 100BaseTX panjangnya tidak bisa melibihi dari 100 meter.

Acknowledgment Vertifikasi yang dikirimkan oleh suatu peralatan network ke peralatan lainnya untuk menandakan bahwa sebuah kejadian telah terjadi. Bisa disingkat menjadi ACK. Berlawanan dengan : NAK.
ANSI American National Standards institute: Organisasi yan tediri dari perusahaan, pemerintahan, dan anggota-anggota sukarela yang mengkordinasikan kegiatan-kegiatan yang berhuungan dengan standar, menyetujui standar nasional Amerika Serika, dan mengembangkan posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar internasional. ANSI membantu dalam pembuatan standar internasional dan Amerika Serikat untuk bidang seperti komunikasi, networking, dan berbagai bidang teknik. ANSI telah mempublikasikan lebih dari 13.000 standar, untuk produk-produk rekayasa dan teknologi, mulai dari ulir sekrup sampai protocol networking. ANSI adalah anggota dari the intertational Electrotechnical commission (IEC) dan Intertational Organization for standardization (iso)
Aplication layer Layer Application. Layer ke-7 dari model network OSI, menyediakan 16-bit tunggal layanan-layanan untuk prosedur-prosedur aplikasi (seperti electronic mail atau transfer file) yang berada diluar model OSI. Layer ini memilih dan menentukan ketersediaan dari partner komunikasi dan juga sumber daya yang diperlukan untk membuat koneksi, mengkordinasikan aplikasi-aplikasi yang berpasangan,dan membentuk sebuah kesepakatan terhadap prosedur-prosedur untuk mengendalikan integritas data dan error recovery. Lihat juga : Data link layer, Network layer, physical layer, Session layer , dan transport layer.
ARP Address Resolution Protocol. Didefinisikan di RFC 286, merupakan protocol yang melacak alamat IP ke alamat MAC.
ASCII American standard Code for Information Interchange. Sebuah kode 8-bit untuk merepresentasikan karakter-karakter,terdiri dari 7 bit data ditambah 1 bit parity.
ASICs Application-spesific Integrated Circuit. Digunakan di switch layer 2 untuk membuat keputusan filtering. ASIC melihat ke dalam tabel filterdari alamat-alamat MAC dan menentukan port mana yang akan dituju oleh alamat hardware tujuan dai sebuah alamat hardware yang diterima. Frame akan diizinkan untuk melaui segmen itu saja. Jika alamat hardware tidak diketahi, frame akan di forward ke semua port.

Auto-detectmechanism Digunakan di sebuah switch, hub, dan kartu interface Ethernet,untuk menentukan duplex dan kecepatan yang di gunakan.
Auto duplex Sebuah setting pada peralatan layer 1 dan layer 2 yang menset duplex dari sebuah port pada switch atau hub secara otomatis.
Backbone Bagian dasar dari network angen menyediakan jalur utama untuk lalu lintas yan dikirimkan ke dan mulai dari network lain.
Bandwidth selisih antara frekuensi tertingi dan terendah yang digunakan oleh sinyal network. Lebih umum, ia mengacu pada kapasitas throughput yang diukur pada sebuah protocol atau media network.
Baseband Sebuah fitur dari teknologi network yang menggunakan hanya satu pembawa (carrier) fekuensi. Contohnya adalah Ehernet. Juga disebut narrowband (pita sempit) .Bandingkan dengan : broadband.
Baud Sinonim dari bit per second (bps) , jika setiap elemem sinyal menyatakan 1 bit. Baud adalah sebuah satuan dari kecepatan persinyalan yang ekivalen dengan jumlah elemen sinyal yang terpisah yang ditransmisikan per detik.
Binary Sebuah metode penomoran dengan 2 kharakter yang menggunakan satu dan nol.Sistem penomoran binary mendasari semua pernyataan digital dari informasi.
Bit sebuah digit binary , mempunyai nilai 1 atau 0. delapan bit membetuk sebuah byte.
Bridge Sebuah alat untuk menghbungka dua segmen dari sebuah network dan mentransmisikannya paket-paket diantaranya. Kedua segmen harus menggunakan protocol yang identik untuk berkomunikasi. Bridge berfungsi pada layer Data Link, layer ke-2 dari model referensi OSI . Tujuan dari sebuah bridge adalah untuk menyaring, mengirmkan atau melakukan broadcast pada setiap frame yang dating, berdasarkan alamat MAC dari frame tersebut.
Broadband Sebuah metodologi transmisi untuk melakukan multiplexing terhadap beberapa sinyal yang berbeda ke dalam satu kabel. Dalam telekomunikasi, broadband diklarifikasikan sebagai kanal apapun dengan bandwidth lebih dari 4 kHz (atau disebut voice grade dalam teknologi VLAN), ia diklsifikasika sebagai sebuah kabel koaksial dimana snyal analog digunakan. Juga disebut wideband (pita lebar).
Broadcast Sebuah frame data atau paket yang ditransmisikan ke semua node pada segmen network local (seperti didefinisikan oleh broadcast domain). Broadcast dikenal dari alamat broadcast-nya, yang merupaka sebuah network dan alamat tujuan dengan semua bit di-on-kan (bernilai 1). Juga disebut local broadcast. Badingkan dengan : directed broadcast.
Broadcast address Digunakan dalam pengalamatan logical dan pengalamatan hardware. Dalam pengalamatan logical, alamat-alamat host akan menjadi 1 semua. Dengan pengalamatan hardware, alamat hardware akan menjadi satu semua dalam binary (atau semua F dalam bilangan hexadecimal).
Broadcast domain Sebuah group dali peralatan-peralatan yang menerima frame broadcast yang dimlai atau dikirim dari alat apapun di group itu. Karena router tidak memforward frame broadcast, broadcast tidak diforward daro satu broadcast domain ke broadcast domain lain.
Broadcast (multi-access) networks Network broadcast (multi access) seperti Ethernet memungknkan beberapa alat untuk dihubugkan ke (atau mengakses) network yang sama, dan uga menyediakan sebuah kemampuan broadcast dimana sebuah paket tinggal dikirimkan ke semua node di network tersebut.
Broadcast strom Sebuah kejadian yang tidak diiginkan pada network yang disebabkan ole transmisi secara serentak dari sejumlah broadcast yang melalui segmen network tersebut. Kejadian seperti ini dapat membuat bandwidth network kewalahan, yang mengakibatkan time-out.
Buffer Sebuah area penyimpanan yang menangai data ketika data itu dalamtransit. Buffer digunakan ntuk menerima atau menyimpan pengiriman yang sporadic dari data-data yang membesar, basanya diterima dari sebuah alat yang lebih cepat, untk mengkompensasi varias-variasi dalam kecepatan pemrosesan. Informasi yang dating disimpan sampai semuaya diterima sebelum mengirimkan data. Juga dikenal sebagai sebuah information buffer .
Bus topology sebuah arsitektur LAN linear dimana transmisi dari beberapa station pada network dibuat kembali sepanjang sebuah medium dan diterima oleh semua station lain. Bandingkan dengan: ring topology dan star topology
Byte delapan bit. Lihat juga: octet.
CD carrier detect: sebuah sinyal yang mengindikasikan bahwa sebuah interface sedang aktif atau bahwa sebuah koneksi yang dihasilkan oleh sebuah modem telah dibuat.
CDP Cisco Discovery Protocol. Protokol proprietary Cisco yang digunakan untuk memberitahuakan sebuah alat Cisco tetangga tantang type hardware, versi software dan interface aktif yang sedang digunakan oleh alat Cisco. CDP menggunakan sebuah alat frame SNAP di antara eralata dan tidak bisa di route.
Checksum Sebuah pengujian untuk memastikanintegitas dari data yang dikirimkan. Merupakan sebuah angka yang dihitung dari serangkaian nilai yang diambil melalui sederetan fungs-fungsi metematika, secara khusus ditempatkan pada akhir dari data dari mana ia itung, dan kemudian dihitungulang pada ujung penerima untuk verifikasi. Bandingkan dengan: CRC.
compression Sebuah teknik untuk mengirimkan lebih banyak data melalui sebuah link dibandingkan data yang secara normal diperbolehkan dengan cara mempresentasikan string-string data yang berulang dengan sebuah penanda tunggal (single marker).
congestion lalu lintas network yang melampaui kemampuan network menanganinya.
Connectionless Transfer data yang terjadi tanpa menciptakan sebuah rangkaian virtual. Memiliki overhead yang rendah, menggunakan pengiriman best-effort (usaha terbaik), dan tidak dapat diandalkan. Berlawanan dengan: connection-oriented. Lihat juga: virtual circuit.
connection-oriented Metode transfer data yang membuat sebuah rangkaian virtual sebelum data ditransfer. Menggunakan acknowledgment dan flow control untuk transfer data yang dapat diandalkan. Berlawanan dengan: connectionless. Lihat juga: virtual circuit.
console port Biasanya sebuah port RJ-45 (modular 8-pin) pada sebuah router dan switch Cisco yang memungkinkan kemampuan Command-Line Interface.
core layer Layer inti. Layer teratas dalam model hierarkis tiga-layer Cisco, yang membantu anda merancang, membangun, dan memelihara networknetwork hierarkis Cisco. Layer ini melewatkan paket-paket dengan cepat ke alat-alat layer distribusi saja. Tidak ada packet filtering yang akan terjadi pada layer ini.

CRC cyclic redundancy check: Sebuah metodologi yang mendeteksi errorerror, dimana penerima frame membuat sebuah perhitungan dengan cara membagi isi dari frame dengan sebuah pembagi binary utama dan membandingkan sisa pembagian dengan sebuah nilai yang disimpan dalam frame oleh node pengirim. Berlawanan dengan: checksum.
crossover cable Jenis kabel Ethernet yang menghubungkan sebuah switch dengan switch, host dengan host, hub dengan hub, atau switch dengan hub.
CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection: Sebuah teknologi yang didefinisikan oleh komite IEEE 802.3 Ethernet. Setiap alat mendeteksi untuk merasakan sebuah sinyal digital pada kabel sebelum melakukan tranmisi. Juga, CSMA/CD memungkinkan semua alat pada network untuk berbagi kabel yang sama, tetapi hanya memungkinkan satu transmisi pada satu saat. Jika dua alat melakukan transmisi pada saat bersamaan, sebuah tabrakan frae akan terjadi dan sebuah pola jamming (pengacau) akan dikirimkan: alat akan berhenti melakukan transmisi, menunggu selama waktu tertentu atau selama waktu yang ditentukannya sendiri secara acak, dan kemudian mencobanya melakukan transmisi lagi.
CSU channel service unit: Sebuah mekanisme digital yang menghubungkan peralatan pengguna-akhir (end-user) ke loop telepon digital local. Sering disebut bersama dengan data service unit sebagai CSU/DSU. Lihat juga: DSU.
CSU/DSU channel service unit/ data service unit: Alat layer Physical yang digunakan dalam WAN unuk mengkonversi sinyal digital CPE menjadi apa yang dimengerti oleh switch di provider. Sebuah CSU/DSU biasanya adalah sebuah alat yang terhubung ke sebuah jack RJ-45 (modular 8-pin), yang disebut sebagai titik demarkasi.
data circuit-terminating equipment DCE digunakan untuk menyediakan clocking untuk perlengkapan DTE.
data encapsulation Proses dimana informasi pada sebuah protocol dibungkus, atau dimasukkan, dalam bagian data dari protocol lain. Dalam model referensi OSI , setiap layer mengenkapsulasi layer yang berada langsung diatasnya ketika data berpindah menuruni susunan protocol.
data frame Enkapsulasi Protocol Data Unit pada layer Data Link dari model referensi OSI . Mengenkapsulasi paket-paket dari layer Network dan mempersiapkan data untuk trasmisi pada sebuah media network. datagram Sebuah koleksi logical dari informasi yang ditransmisikan sebagai sebuah unit layer Network diatas sebuah medium tanpa menggunakan sebuah rangkaian virtual yang sudah di buat sebelumnya.
Datagram IP telah menjadi unit informasi primer dari internet. Pada layerlayer yang berbeda dari model referensi OSI , istilah cell, frame, message, packet, dan segment juga mendefinisikan pengelompokan informasi logical ini.
Data Link Control Layer Layer 2 dari model arsitektur SNA, bertanggung jawab untuk transmisi data melalui sebuah link fisikal tertentu dan bias dibandingkan dengan layer Data Link pada model OSI.
Data Link layer Layer 2 dari model referensi OSI , ia memastikan transmisi data yang bisa dipercaya melalui sebuah link fisikal dan terutama berkaitan dengan pengalamatan fisikal, disiplin line, topologi network, pemberitahuan error, pengiriman frame yang berurutan, dan flow control. IEEE membagi lebih lanjut layer ini menjadi sublayer MAC dan sublayer LLC. Juga dikenal sebagai link layer. Dapat dibandingkan dengan layer data link control dari model SNA. Lihat juga: Application layer, LLC, MAC, Network layer, Physical Layer, Presentation Layer, Session Layer, dan Transport Layer.
Data terminal equipment Lihat: DTE.

DCE data communications equipment (seperti didefinisikan oleh EIA) atau data circuit-terminating equipment (seperti didefinisikan oleh ITU-T): Mekanisme dan link dari sebuah network komunikasi yang menyusun bagian network dari interface user-ke-network, seperti modem. DCE menyediakan koneksi fisikal ke network, meneruskan lalu lintas network dan menyediakan sebuah sinyal clocking untuk melakukan sinkronisasi transmisi data antara alat-alat DTE dan DCE. Bandingkan dengan: DTE.
de-encapsulation Teknik yang digunakan oleh protocol-protokol ber-layer dimana sebuah layer menghapus informasi header dari Protocol Data Unit dari layer di bawahnya. Lihat: encapsulation.
default route Entri pada routing table statis yang digunakan untuk mengarahkan frame-frame yang hop selanjutnya tidak terdapat di routing table.
delay Waktu yang lewat antara inisiasi transaksi dari pengirim dengan respons pertama yang diterimanya. Juga, waktu yang diperlukan untuk memindahkan sebuah paket dari sumbernya ke tujuannya melalui sebuah jalur. Lihat juga: latency.
demultiplexing Proses mengkonversi sebuah sinyal multiplexed, yang terdiri dari lebih dari satu stream input, kembali menjadi stream output yang terpisah. Lihat juga: multiplexing.
destination address Alamat untuk peralatan network yang akan menerima sebuah paket.
directed broadcast Sebuah frame data atau paket yang ditransmisikan ke sebuah kumpulan node tertentu pada sebuah segmen network remote. Directed broadcast, atau broadcast yang diarahkan, diketauhi dari alamat broadcast-nya, yang merupakan sebuah alamat subnet tujuan dengan semua bit host di-on-kan.

distribution layer Layer tengah dari model hierarkis tiga-layer Cisco, yang membantu Anda merancang, menginstal, dan memelihara network hierarkis Cisco. Layer ini adalah titik dimana peralatan layer Akses melakukan hubungan. Routing dilakukan di layer ini.

DSU data service unit: Alat ini digunakan untuk mengadaptasi interface fisikal pada sebuah mekanisme data terminal equipment (DTE) ke sebuah fasilitas transmisi seperti T1 atau E1, dan juga bertanggung jawab untuk timing atau pengaturan waktu sinyal. Ia biasanya dikelompokkan dengan channel service unit dan disebut sebagai CSU/DSU. Lihat juga: CSU.

DTE data terminal equipment: Semua alat yang berlokasi di sisi user dari sebuah interface user-network yang bertindak sebagai sebuah destinasi, sebuah sumber, atau keduanya. DTE meliputi alat-alat seperti multiplexer, router, penerjemah protocol, dan computer. Koneksi ke sebuah network data dilakukan melalui data communication equipment (DCE) seperti modem, menggunakan sinyal-sinyal clocking yang dihasilkan oleh alat itu. Lihat juga: DCE

encapsulation Teknik yang digunakan oleh protocol ber-layer dimana sebuah layer menambahkan informasi header ke Protocol Data Unit (PDU) dari layer di atasnya. Sebagai contoh, dalam terminology internet, sebuah paket akan berisi sebuah header dari layer Data Link, diikuti oleh sebuah header dari layer Network (IP), diikuti oleh sebuah header dari layer Transport (TCP), kemudian diikuti oleh data protokol aplikasi.

encryption Konversi informasi ke dalam sebuah bentuk yang di acak yang secara efektif menyamarkannya untuk mencegah akses yang tidak diizinkan. Semua skema enkripsi mengunakan beberapa algoritma yang sudah ditentukan dengan baik, yang mana dibalik pada ujung penerima dengan menggunakan algoritma yang berlawanan yang dikenal sebagai decryption.

Ethernet Sebuah spesifikasi LAN baseband yang dibuat oleh Perusahaan Xerox Corporation dan kemudian ditingkatkan melalui usaha gabungan antara Xerox, Digital Equipment Corporation, dan Intel. Ethernet sama dengan standar seri IEEE 802.3 dan, menggunakan CSMA/CD, beroperasi pada beberapa jenis kabel pada 10 Mbps. Juga disebut: Ethernet DIX (Digital/Intel/Xerox). Lihat juga: 10BaseT, Fast Ethernet, dan IEEE.

Fast Ethernet Semua spesifikasi Ethernet yang memliki kecepatan 100 Mbps. Fast Ethernet adalah sepuluh kali lebih cepat dibandingkan dengan 10BaseT, dan mempertahankan kualitas-kualitas 10BaseT, seperti mekanisme MAC, MTU, dan format frame. Kemiripan ini memungkinkan aplikasi dan tooltool manajemen untuk 10BaseT yang sudah ada, dapat digunakan pada network Fast Ethernet. Fast Ethernet didasarkan pada sebuah kepanjangan dari spesifikasi IEEE 802.3 (IEEE 802.3u). Bandingkan dengan: Ethernet. Lihat juga: 100BaseT, 100BaseTX, dan IEEE.

FDDI Fiber Distributed Data Interface: Sebuah standar LAN, didefinisikan oleh ANSI X3T9.5 yang dapat bekerja pada kecepatan hingga 200 Mbps dan menggunakan media access token-pasing pada kabel serat optic. Untuk redundancy, FDDI dapat menggunakan sebuah arsitektur dual-ring.
flow control Sebuah metodologi yang digunakan untuk memastikan bahwa unit penerima tidak kewalahan dengan data dari alat pengirim. Di network IBM disebut pacing, artnya bahwa ketika buffer di alat penerima sudah penuh, sebuah pesan akan dikirimkan ke unit pengirim untuk sementara waktu menghentikan transmisi sampai semua data di buffer penerima telah diproses dan buffer sudah siap untuk bekrja lagi.

frame Sebuah satuan informasi logical yang dikirimkan oleh layer Data Link melalui sebuah medium transmisi. Istilah ini kadang mengacu pada header dan trailer, yang digunakan untuk sikronisasi dan pengontrolan error, yang mengelilingi data yang tersimpan dalam unit tersebut.

FTP File Transport Protocol: Protokol TCP/ IP yang digunakan untuk mentransmisikan file-file di antara node-node network, mendukung banyak jenis file dan didefinisikan dalam rfc 959. lihat juga :TFTP.

Full duplex Kapasitas untuk mentransmisikan informasi antara sebuah station pengirim dan sebuah unit penerima pada saat bersamaan. Lihat juga : half duplex.

Half duplexKapasitas mentransfer data dalam hanya satu arah saja pada suatu saat antara sebuah unit pengirim dan unit penerima. Lihat juga: fullduplex.
Handshake Rangkaian transmisi apa pun yang dipertukarkan di antara dua atau lebih alat pada sebuah network ntuk memastikan operasi yang sinkron. Hierarchical addressing Semua rencana pengalamatan yang menggunakan sebuah rangkaian perintah logical untuk menentukan lokasi. 
Alamat-alamat IP dibuat dari sebuah hirarki dari nomor-nomor network, nomor-nomor subnet, dan nomor-nomor host untuk mengarahkan paketpaket ke tujuan yang sesuai. Hierarchy Istilah yang digunakan unuk mendefinisikan pengalamatan IP, dalam pengalamatan hirarki, sejumlah bit digunakan untuk networking dan sejumlah bit lainnya untuk pengalamatan host. Juga digunakan dalam 
struktur DNS dan model rancangan Cisco.
xvii
Hop count Sebuah routing metric yang menghitung jarak antara sebuah
sumber dan sebuah tujuan, berdasarkan pada jumlah router di jalur tersebut.
RIP menggunakan hop count sebagai metric satu-satunya. Lihat juga: hop
dan RIP.
Host address Alamat logical yang dikonfigirasi oleh seorang
administrator atau server pada sebuah alat. Secara logical mengidentifikasi
alat ini pada sebuah internetwork.
Host-to-host layer Layer dalam susunan Internet Protocol yang sama
dengan layer Transport dari model OSI.
Hubs Alat-alat layer Physical yang sebenarnya hanya repeater dengan
banyak port. Ketika sebuah sinyal digial elektronik diterima pada sebuah port,
sinyal itu akan dikuatkan kembali atau akan dihasilkan ulang an dikirimkan
keluar ke semua segmen dari mana sinyal tersebut diterima.
ICMP Internet Control Message Protocol: didokumentasikan dalam RFC 792,
merupakan protocol Internet layer network untuk tujuan melaporkan error
dan menyediakan informasi mengenai proseur-prosedur paket IP.
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers: Sebuah oganisasi
professional yang, selain aktivitas lain, mendefinisikan standar-standar dalam
semlah bidang di computer dan elektrik, termasuk networking dan
komunikasi. Standar-standar IEEE banyak digunakan dalam standar LAN
dewasa ini. Banyak protocol yang dikenal dengan nomor referensi dari
standar IEEE yang terkait.
IEEE 802.1 Spsifikasi komite IEEE yang mendefinisikan grup bridging.
Spesifikasi untuk STP ( Spanning Tree Protocol ) adalah IEEE 802.1D. STP
menggunakan STA (Spanning-tree Algorithm ) untuk menemukan dan
mencegah loop-loop dalam network dalam network bridge. Spesifikasi untuk
trunking VLAN adalah IEEE 802.1Q.
IEEE 802. 3Spesifikasi komite IEEE yang mendefinisikan grup Ethernet
khususnya standar 10 Mbps yang asli. Ethernet adalah sebuah protocol LAN
yang menspesifikasikan layer Physical dan media akses sublayer MAC. IEEE
802. 3 menggunakan CSMA/CD untuk menyediakan akses bagi banyak alat
pada network yang sama. Fast Ethernet didefinisikan sebagai 802.3U, dan
Gigabit Ethernet didefinisikan sebagai 802.3Q. lihat juga: CSMA/CD.
IEEE 802.5 Komite IEEE yang mendefinisikan media akses Token Ring.
IGMP Internet Group Management Protocol: Digunakan oleh host-host IP,
protocol yang melaporkan keanggotaan grup multicast mereka ke sebuah
router multicast yang berdekatan.
xviii
IGP Interior Gateway Protocol: Semua protocol yang digunakan oleh
sebuah internetwork untuk mempertukarkan data routing di dalam sebuah
autonomus system. Contohnya termasuk RIP, IGRP, dan OSPF.
IGRP Interior Gateway Routing Protocol: algoritma routing distance vector
yang propri etary Cisco. Merupakan perbaikan dari protocol RIP.
Internet Network dari network yang global, yang popularitasnya
meledak dalam beberapa tahun terakhir. Asalnya adalah sebuah alat untuk
riset akademis gabungan, ia telah menjadi sebuah media untuk pertukaran
dan pendistribusian informasi dari semua jenis.kebutuhan Internet untuk
menghubungkan platform-platform dan teknologi-teknologi computer yang
berbeda telah menyebabkan dikembangkannya protocol-protocol dan standarstandar
yang seragam, yang juga digunakan secara luas di LAN perusahaan.
Lihat juga: TCP/IP dan MBONE.
Internet Sebelum kebangkitan internet, internet dengan huruf kecil ini
adalah singkatan dari internetwork dalam konteks yang umum. Sekarang
istilah ini sudah jarang digunakan. Lihat juga: internetwork.
Internet layer Layer dalam protocol TCP/ IP yang menyediakan
pengalamatan network dan routing melalui sebuah network.
Internet ProtocolSemua protocol yang terdapat dalam susunan
TCP/IP.lihat juga: TCP/IP.
Internetworking Secara umum, semua yang berhubungan dengan tugas
umum untuk menghubungkan network-network satu sama lain. Istilah ini
mencakup teknologi, prosedur dan produk. Ketika anda menghubungkan
network-network dengan sebuah router, anda menciptakan sebuah
internetwork.
IP Internet Protocol: Didefinisikan dalam RFC 791, merupakan sebuah
protocol layer network yang menjadi bagian dari susunan TCP/ IP dan
menawarkan koneksi yang connectionless. IP menyediakan banyak fitur untuk
pengalamatan, spesifikasi jenis layanan, fragmentasi dan reassembly
(perakitan kembali frame), dan keamanan.
IP address Sering isebut alamat internet, ini adalah sebuah alamat yang
secara unik mengidentifikasi semua alat (host) pada internet (atau network
TCP/ IP lain). Setiap alamat terdiri dari 4 oktet (32 bit), dinyatakan sebagai
angka decimal yang dipisahkan oleh titik-titik (sebuah format yang dikenal
sebagai dotted-decimal). Semua alamat dibentuk oleh sebuah omor network,
sebuah nomor subnetwork opsional, dan sebuah nomor host. Nomor network
dan subnetwork digunakan bersama untuk routing, sementara nomor host
menunjukkan sebuah host tunggal di dalam network atau subnetwork.
Informasi network dan subnetwork diambil dari alamat IP menggunakan
subnet mask. Ada lima class alamat IP(A-E), dimana class A-C
mengalokasikan jumlah-jumlah yang berbeda dari bit-bit untuk bagian alamat
untuk network, subnetwork, dan host. Lihat juga: CIDR, IP dan subnet mask.

IPX Internet Packet eXchange: protocol layer network (layer 3) yang
digunakan dalam network Novell Netware ntuk memindahkan informasi dari
server ke work station. Sama dengan IP dan XNS.

LAN Local Area Network: secara luas, semua netwoek yang
menghubungkan dua atau lebih kmputer dan alat-alat yang terhubung dalam
sebuah area geografis yang terbatas (sampai beberapa kilometer). LAN-LAN
biasanya adalah network yang berkecepatan tinggi dan memiliki error yang
rendah, di dalam sebuah perusahaan. Pengkabelan dan pensinyalan pada
layer Physical dan Data Link dari OSI diatur dalam standar-standar LAN.
Ethernet, FDDI, dan Token Ring merupakan beberapa teknologi LAN yang
paling popular. Bandingkan dengan: MAN.

LAN switch Sebuah mekanisme bridging yang transparan, multi-interface,
dan berkecepatan tinggi, mentransmisikan paket-paket antara segmensegmen
dari data link, biasanya mengacu khusus pada sebuah switch
Ethernet. Switch LAN memindahkan lalu lintas berdasarkan alamat MAC. Lihat
juga: mutilayer switch dan store-and-forward packet switching.
Latency Secara umum, adalah waktu yang diperlukan untuk sebuah
paket untuk berpindah dari satu kasi ke lokasi lain. Dalam konteks networking
yang khusus, ia dapat berarti: (1) waku yang berlalu (delay) antara
pelaksanaan atau eksekusi dari sebuah permintaan untuk mengakses sebuah
network oleh sebuah alat dan waktu di mana mekanisme tersebut benarbenar
diperbolehkan untuk melaksanakan transmisi tersebut, atau (2) waktu
yang berlalu antara ketika sebuah mekanisme menerima sebuah frame dan
waktu frame tersebut dikirimkan keluar dari port tujuan.
Layer Istilah yang digunakan dalam networking ntuk mendefinisikan
bagaimana modelOSI bekerja untuk meng-enkapsulisasi data untuk
ditransmisikan pada network.
Layer 3 switch Lihat: multilayer switch.
Link state protocol Dalam protocol link state, juga disebut protocol
shortest-path-first. Masing-masing router membuat tiga buah tabel yang
terpisah. Satu dari tabel ini mencatat tetangga-tetangga yang berhubungan
langsung, satu menentukan topologi dari internetwork keseluruhan, dan satu
digunakan sebagai sebuah routing table. Router link state mengetahui lebih
banyak tentang internetwork dibandingkan protocol routing yang distancevector.
LLC Logical Link Control: Didefinisikan ole IEEE, adalah ang lebih tinggi
dari kedua sublayer dari data link. LLC bertanggng jawab terhadap deteksi
error (tetapi bukan koreksi), flow control, framing, dan pengalamatan
sublayer secara software. Protocol LC yang utama, IEEE 802.2,
mendefenisikan operasi yang conectionles dan connection-oriented. Lihat juga
:Data Link Layer dan MAC.
Logical adresss Alamat-alamat layer network yang mendefinisikan
bagaimana data dikirimkan dari satu network lain, contoh dari alamat logical
adalah IP dan IPX.
MAC Media Access Control: Sublayer yang lebih rendah dalam layer data
link, bertanggung jawab untuk pengalamatan hardware, media akses, dan
deteksi error dari frame. Lihat juga: layer data link dan LLC.
MAC address Sebuah alamat hardware layer data link yang diperlukan
oleh semua port atau semua alat untuk terhubung ke sebuah segmen LAN.
Alamat-alamat ini digunakan oleh bermacam-macam alat dalam network
untuk lokasi yang akurat dari alamat logical. Alamat MAC didefinisikan oleh
standar IEEE dan panjangnya adalah enam karakter, biasanya menggunakan
burned-in address (BIA) dari interfaceLAN local. Sering juga disebut alamat
hardware, alamat fisik, alamat burned-in, atau alamat layer MAC.
Media translation Sebuah property router yang memperbolehkan dua
jenis LAN yang berbeda untuk berkomunikasi, sebagai contoh, Ethernet untuk
Token Ring.
Multicast Secara umum, semua komuniksi antara seorang pengirim
tunggal dan beberapa penerima. Tidak seperti pesan broadcast, yang dikirim
ke semua alamat pada seuah network, pesan multicast dikirimkan ke sebuah
bagian dari alamat network yang didefinisikan: bagian ini memiliki sebuah
alamat multicast grup, yang dispesifikasikan dalam field alamat tujuan dalam
paket. Lihat juga: broadcast dan directed broadcast.
Multiplexing Proses mengubah beberapa sinyal logic menjadi sebuah
sinyal fisik tungal untuk transmisi melalui sebuah kanal fisik. Barlawanan
dengan: demultiplexing.
Network layer dalam model referensi OSI , merupakan layer ke3, layer
dimana routing diimplementasikan, mengaktifkan koneksi-koneksi dan
pemilihan jalur antara dua system akhir. Lihat juga: Application layer, Data
Link Layer, Physical layer, Presentation layer, Session layer dan Transport
layer.
NI C Network Interface Card: Sebuah board rangkaian elektronik yang
ditempatkan dalam sebuah computer. NIC menyediakan komunikasi network
melalui sebuah LAN.
OSI Open System Interconnection: Program standarisasi internasional yang
dirancang oleh ISO dan ITU-T untuk pengembangan standar-standar
xxi
networking data yang memungkinkan terjadinya interoperabilitas atau kerja
sama antara perlengkapan-perlengkapan multivendor.
OSI referensi model Model referensi Open System Interconnection:
Sebuah model konseptual yang didefinisikan oleh International Organization
for Standarization (ISO), yang mengambarkan bagaimana kombinasi apapun
dari alat-alat network dapat dihubungkan untuk tujuan berkumunikasi. Model
OSI membagi pekerjaannya menjadi tujuh layer yang fungsional, membentuk
sebuah hirarki dengan aplikasi-aplikasi di atas dan medium fisik di bawah, dan
ia mendefinisikan fungsi-fungsi yang harus disediakan oleh setiap layer. Lihat
juga: Application layer, Data Link layer, Network layer, Physical layer,
Presentation layer, Session layer dan Transport layer.
OSPF Open Shortes Part First: Sebuah algoritma routing yang hierarkis dan
link-state yang diturunkan dari sebuah versi sebelumnya dari protocol IS-IS,
yang fitur-nya termasuk routing multi jalur, load balancing dan routing
dengan cost terendah. OSPF adalah pengganti RIP yang di sarankan dalam
lingkungan internet. Lihat juga: Enhanced IGRP, IGP dan IP.
OUI organizationally unique identifier: Kode yang diberikan oleh IEEE
kepada sebuah organisasi yang membuat kartu interface network. Organisasi
kemudian meletakan OUI ini pada setiap dan semua kartu yang dibuatnya.
OUI panjangnya 3 byte (24 bit). Pembuat kartu kemudian menambahkan
sebuah identifikasi 3-byte untuk mengidentifikasi host secara unik.
Panjangnya total dari alamat tersebut adalah 48 bit (6 byte) dan disebut
sebuah alamat hardware atau alamat MAC.
Packet Dalam komunikasi data, adalah satuan logical dasar dari informasi
yang dipindahkan. Sebuah paket terdiri dari sejumlah byte data, dibungkus
atau dienkapsulasi dalam header dan atau trailer yang mengandung informasi
tentang dari mana packet berasal, ke mana tujuannya dan seterusnya.
Berbagai protocol yang terlibat dalam mengirimkan sebuah transmisi
menambahkan layer informasi header dari mereka sendiri, yang dapat
diinterpretasikan oleh protocol yang terkait pada alat yang menerima.
PDU Protokol Data Unit: Proses-Proses pada setiap layer dari medel OSI .
PDU pada layer Transort disebut segmen; PDU pada layer network disebut
paket atau diagram; dan PDU pada layer Data Link disebut frame. Layer
physical menggunakan bit-bit.
Physical layer Layer terendah-layer1-dalam model referensi OSI ,
bertanggung jawab untuk mengubak frame-frame data dari layer Data Link
(layer 2) menjadi sinyal-sinyal listrik protocol-protokol dan standar-standar
layer Physical mendifinisikan, sebagai contoh, jenis kabel dan konektor yang
digunakan termasuk pemilihan pn dan skema enconding untuk pensinyalan
nilai 0 dan 1. Lihat juga: Application Layer, Data Link Layer, Network Layer,
Presentasion Layer, Session Layer Dan Transport Layer.
xxii
Presentation layer Layer 6 dari model referensi OSI , mendefinisikan
bagaimana data di-format, dinyatakan, di-encode dan diubah untuk
digunakan oleh software pada layer Aplikasi. Lihat juga: Application Layer,
Data Link Layer, Network Layer, Physical Layer, Session Layer Dan Transport
Layer.
Protocol Dalam networking, spesifikasi dari sebuah kumpulan aturan untuk
sebuah tipe komunikasi tertentu. Istilah ini juga digunakan untuk mengacu
pada software yang mengimplementasikan sebuah protocol.
reliability Seperti IGRP, EIGRP hanya menggunakan bandwidth dan delay
dari sambungan untuk menentukan jalur terbaik ke sebuah network remote,
secara default. Namun, EIGRP dapat menggunakan sebuah kombinasi dari
bandwidth, delay, beban, dan reliability dalam pencarian jalur terbaik ke
sebuah network remote. Reliability mengacu pada reliability dari link untuk
setiap network remote.
Reliable Transport Protocol (RTP) Protokol ini digunakan dalam protocol
routing EIGRP, bertanggung jawab untuk pengiriman paket-paket EIGRP yang
teratur dan terjamin ke semua tetangga.
Ring Dua atau lebih stasion yang terhubung dalam sebuah topologi
melingkar logic. Dalam topologi ini , yang menjadi dasar untuk Token ring,
FDDI , dan CDDI , informasi dipindahkan dari stasion ke stasion secara
berurutan.
Ring topology Sebuah topologi logical yang terdiri dari serangkaian
repeater yang membentuk sebuah loop tertutup degan menghubungkan linklink
transmisi yang satu arah. Setiap stasion pada network dihubungkan
dengan network pada sebuah repeater. Secara fisik, topologi ring biasanya
diorganisir dalam sebuah topologi bintang loop tertutup (closed-loop star).
Bandingkan dengan: bus topology dan star topology.
RI P Routing Information Protocol: Protokol gateway interior yang paling
umum digunakan dalam Internet. RIP menggunakan jumlah hop sebagai
metric routing. Lihat juga: Enhanced IGRP, IGP, OSPF dan hop count.
RJ connector registered jack connector: Digunakan dengan kabel twistedpair
untuk menghubungkan kabel tembaga ke kartu interface network,
switch, dan hub.
Rolled cable Tipe pengkabelan yang digunakan untuk menghubungkan
port COM dari sebuah PC ke port konsol dari sebuah router atau switch.
Routed protocol routed protocol (seperti IP dan IPX) digunakan untuk
mentransmisikan data user melalui sebuah iternetwork. Berbeda dengan itu,
routing protocol (seperti RIP, IGRP DAN OSPF) digunakan untuk meng-update
tabel routing antara router-router.
xxiii
Router Sebuah mekanisme layer network, bisa berupa software atau
hardware, yang mengunakan satu atau beberapa metric untuk menentukan
jalur terbaik untuk digunakan bagi transmisi dari lalu lintas network.
Mengirimkan paket-paket diantara network-network yang dilakukan oleh
router, didasarkan pada informasi yang disediakan pada layer Network.Dalam
sejarahnya, alat ini kadang disebut sebagai sebuah gateway.
Routing Proses melakukan forwading paket-paket yang memiliki alamat
logical dari subnetworkasal paket tersebut, ke tujuan akhirnya. Dalam
network yang besar, banyaknya tujuan sementara yang dilalui oleh paket
sebelum mencapai tujuan akhirnya dapat mengakibatkan routing menjadi
sangat rumit.
Routing protocol protocol apa pun yang mendefinisikan algoritma yang
digunakan untuk melakukan update table rounting diantar router-router.
Contohnya adalah IGRP, RIP, dan OSPF.
Routing table Sebuah tabel yang disimpan dalam sebuah router atau
mekanisme internetwork lainnya yang memelihara sebuah catatan dari hanya
rute-rute terbaik yang mungkin, ke tujuan network tertentu and metrik-metrik
yang diasosiasikan dengan rute-rute tertentu.
Session layer Layer 5 dari model referensi OSI, bertanggung jawab untuk
membuat, mengelola, dan mengakhiri session-session antara aplikasi-aplikasi
dan mengawasi pertukaran data antara entitas-entitas layer, Presentation.
Lihat uga: Aplication layer, Data Link layer, Network layer, Physical,
Presentation layer, dan Transport layer.
Simplex Sebuah mode dimana data atau sinyal digtal ditransmisikan.
Simplex adalah sebuah cara melakukan transmisi hanya dalam satuarah. Half
duplex melakukan transmisi dalamdua arah tetapi hanya satu arah pada
setiap saat. Full duplex melakukan trasmisi dalamdua arah secara brsamaan.
Sliding window Metode flowcontrol yang digunaan oleh TCP, seperti juga
beberapa protocol layer data link. Metode ini menempatkan sebuah buffer
diantara aplikasi penerima dan aliran data network. Window yang tersedia
untuk menerima data adala ukuran bufr dikurangi dengan jumlah data
darinya dan berkurang jika data baru dikirim. Penerima mengirimkan
pemberitahuan kepada pengirim tentang ukuran window saat itu, dan
penerima mungkin menghentikan penerimaan data window meningkat diatas
sebuah ambang tertentu.
SMTP Simple Mail Transfer Protocol: Sebuah protocol yang digunakan pada
Interne untuk menyediakan layanan mal elektronik.
SNA System Netwok Architecture: Sebuah arsitektur network yan kompleks
dan kaya dengan fitur, yang mirip dngan model referensi OSI tetapi dengan
xxiv
beberapa variasi: dibuat oleh IBM pada tahun 1970-an dan pada dasarnya
terdiri dari tjh layer.
SNAP Subnetwork Access Protocol: SNAP adalah sebuah frame yang
digunakan dalam LAN Ethernet, Token Ring, dan FDDI. Transferdata,
manajemen koneki, dan pemilihan QoS adalah tiga fungsi utama yang
dilakukan oleh frame SNAP.
SNMP Simple Network Management Protocol: Protokol ini melakukan polling
agen-agen atau ala-alat SNMP untuk data statistik dan environmental . Data
ini dapat termasuk temperaur alat, nama, statistic untuk kerja, dan lebih
banyak lagi. SNMP bekerja dengan objek-objek MB yang terdapat pada agenagen
SNMP. Informasi ini di-querry dankemudian dikirimkan ke server SNMP.
Star topology Sebuah topolgi Fisikal LAN dengan titik-titik ujug pada
network berkumpl pada sbuah alat network pusat (dikenal sebagai sebuah
hub) menggunakan link titik-ke-titik. Sebah topologi ring dapat
dikonfigurasikan sebagai sebuah topologi bintang fisik menggunakan sebuah
topologi bintang loop tertutup satu arah, dari pada menggunakan link titik-ketiik.
Koneksi didalam hub diatur dalam sebuah ring internal. Lihat juga: bus
topology dan ring topology.
Straight through cable Tipe kabel Ethernet yang menghuungkan sebuah
host ke sebuah switch, host ke sebuah hub, atau router k sebuah switch atau
hub, atau router ke sebuah switch atau hub.
TCP Transmission control Protocol: sebuah protocol connection-oriented
yang didefinisikan pada layer transport dari model refernsi OSI. Menyediakan
pengiriman yang dapat diandalkan.
TCP/IP Transmission Control Protocol:
TFTP Trivial File Transfer Protocol: Secara konseptual, sebuah versi FTP
yang disederhanakan; merupakan protocol yang dipilih jika Anda mengetahui
secara pasti apa yang Anda inginkan dan dimana ada mendapatkannya.TFTP
tidak menyediakan sejumlah fungsi seperti di FTP. Secara khusus. TFTP tidak
memiliki kemampuan browsing directory; ia tidak bisa melakukan apa-apa
kecuali mengirim dan menerima file-file.
Thicknet Juga disebut 10base2. Network bus yang menggunakan kabel
koaksial tebal dan menjalankan akses media Ethernet sampai 185 meter.
Thinnet Juga disebut 10Base5. Network bus yang menggunakn kabel
koaksial tebal dan mnjalankan Ethernet sampai185 meter.
Three-way handshake Istilah yang digunakan dalam sebua session TCP
untuk mendefinisikan bagaimana sbuah rangkaian virtual di set-up. Diseut
jabat tangan tiga cara krena menggunakantga buah segmen data.
xxv
Token Sebuah frame yang berisi hanya informasi control. Memiliki informasi
ontrlini memberikan izin keada sebuah alat network untuk melakuka transmisi
data pada ntwork tersebut. Lihat juga: token pasing.
Token ring Teknologi LAN token-pasing dari IBM. Berjalanpada 4 Mbps
atau16 Mbps melalui sebuah topologi ring. Didefiisikan secara formal oleh
IEEE802.5. Lihat juga: ring tpology dan token passing.
Transparent bridging Skema bridging yang digunakan di network
Ethernet dan IEEE 802.3, ia melewatkan frame-frame pada sebuah hop untuk
setiap kali, meggunakan ifrmasi bridging yang disimpan dalam tael-tael yang
mengasosiasikan alamat-alamat MAC node akhir dnga port-port dari bridge.
Tipe bridging ini dianggap trasparan karena node sumber tidak mngetahui
bahwa ia telah melewati proses bridging, karena frame-frame ditujukan
secara langsung ke node akir. Berlawanan dengan: SRB.
Transport layer Layer 4 dari model refrensi OSI, digunakan untuk
komunikasi yang dapat diandalkan antara node-node akhir melalui network.
Layer transport menyediakan mekanisme yang dgunakan untkmembuat,
memelihara, dan mengakhiri rangkaian-rangkaian virtual, mengangkut deteksi
kesalahan dan recovery, dan mengendalikan aliran informasi. Lihat juga:
Applicaton layer, Datalink layr, Network layer, Phisiycal layer, Presentation
layer, dan Session layer.
UDP User Datagram Protocol: Sebuah protocol layer Transport yang
connectionless dalam susunan protocol TCP/IP yang memperbolehkan
datagram-datagram untuk dipertukaran tanpa acknowledgment atau jaminan
pengiriman, yan mana mebutuhkan protokol-protokol lain untuk menangani
pemrosesn error dan transmisi ulang. Udp didefinisikan dalam RFC 768.
UTP unshielded twisted-pair. Pengkabelan tembaga yang digunakan dalam
network kecil sampai besar untuk menghubungkan alat-alat host ke hub-hub
dan switch-switch. Juga digunakan untuk menghuugkan switch ke switch ke
hub.
Virtual circuit (VC) sebuah rangkaian logkal yang dibuat untuk
memastikan komunikasi yang dapat diandalakan diantara dua alat pada
sebuah network. Didefinisikan oleh sebuah virtual path identifier (VPI/VCI),
sebuah rangkaian virtualdignaka dalamframe relay dan x.25. Dikenal sebagai
kanal vitual dalam ATM. Lihat juga: PVC dan SVC.
Virtual ring Dalam sebuah network SRB, sebuah koneksi logical anatara
ring-ring fisik, baik local maupun remote.
WAN Wide rea Network. Adalah sebuah pengaturan yang digunakan untuk
menghubungkan LAN-LAN bersama-sama melali sebuah network DCE ( data



Selengkapnya...

Selasa, November 17, 2009

Mid Politeknik Cilacap Jarkom 2 & Multimedia

MID Jarkom 2
Selasa, 24 November 2009
Pukul 19:00 - 20:30
lab informatika
Teori
Materi:
1. Network Layer, Transport Layer, Session Layer dan Application serta
masalah perkembangan teknologi jaringan komputer populer.
2. Desain IP Address, routing, protokol TCP, UDP
3. Frame relay
4. Wireless
5. Wimax.

Multimedia
Kamis, 26 November 2009
Pukul 19:00 - 21:00
lab informatika

Praktek

Kisi-kisi : ada seekor binatang yang menyebrang jalan hampir tertabrak mobil, buatlah gambar binatang yang menyebrang jalan dan sebuah mobil yang melaju.


Selengkapnya...

Senin, November 16, 2009

Defragmentasi Otak


Mas, saya mahasiswa jurusan teknik informatika semester 4, saya kok merasa otak saya bebal banget, nggak bisa nangkep mata kuliah dengan sempurna. Gimana caranya supaya saya bisa cerdas dan pinter? (Ahmad, Depok)

by Romi Satrio Wahono
Hmm, supaya pinter ya belajar mas hehehe. Kalau dosen jawab seperti itu pasti disebut basbang alias basi banget Diskusi masalah kecerdasan manusia, tentu tidak bisa tanpa menyinggung masalah otak manusia, karena disini awal segala kisruhnya. Kapasitas otak manusia sangat besar, bahkan ada yang menyebut tidak terbatas. Hanya sayangnya orang biasanya hanya menggunakan 1% dari otaknya, sedangkan orang jenius berhasil menggunakan 4-5% otaknya. Lha kok bisa? Dan bagaimana supaya kita juga bisa jadi cerdas? Ikuti terus tulisan ini.



Otak manusia tersusun dari neuron-neuron yang jumlah totalnya mencapai 1 trilyun. Walaupun kecil, konon kabarnya satu neuron itu memiliki kecepatan pemrosesan yang setara dengan satu unit komputer. Adam Kho lewat bukunya “I am Gifted, So Are You” mengatakan bahwa otak itu apabila dituliskan dalam bentuk digital akan menjadi tulisan sepanjang 10.5 juta kilometer. Ketika jarak terjauh bumi dan bulan itu sekitar 406.720 km, maka kapasitas otak kita setara dengan 25 kali perjalanan dari bumi ke bulan. Tambahan informasi lagi, dari buku Super Great Memori dikatakan bahwa, jika setiap detik dimasukkan 10 informasi kedalam otak kita sampai 100 tahun, maka otak manusia masih belum terisi separuhnya. Ada beberapa peneliti yang mencoba mengkuantifikasi kapasitas otak, ada yang menyebut 3 terabyte, dan ada juga yang menyebut mencapai 1000 terabyte.

Sedemikian dahsyatnya kapasitas otak kita, tapi sayangnya kita hanya menggunakan kurang dari 1%nya. Dan orang jenius seperti Albert Einstein, konon kabarnya juga hanya menggunakan 5% dari seluruh kapasitas otaknya.

Artinya apa? Manusia memiliki kapasitas otak yang sama, yang implikasinya adalah sebenarnya kita semua memiliki daya tangkap terhadap suatu materi pembelajaran sama. Dan tidak ada manusia bodoh di muka bumi ini!

Lha kok, tapi di kelas ada yang cerdas dan ada yang tidak? Itu karena sistem retrieval (pencarian kembali) manusia berbeda-beda. Orang yang cerdas itu adalah orang yang memiliki sistem retrieval yang baik. Seperti sebelumnya saya sebutkan diatas, kapasitas otak manusia mungkin mencapai 1000 terabyte, bayangkan seandainya laptop kita berkapasitas 1000 terabyte, pasti lambat melakukan pencarian file, apalagi kalau letak fisik filenya tidak tertata dengan baik alias terpecah-pecah di berbagai tempat dalam harddisk kita.

Trus gimana caranya supaya sistem retrievalnya bagus? Ada banyak cara komputasi yang bisa dilakukan, paling tidak untuk mengatasi informasi yang tidak tertata dengan baik, kita menggunakan tool defragmenter. Defragmentasi? ya, lakukan defragmentasi pada otakmu!

Sebagai catatan, kata wikipedia, defragmentasi adalah sebuah proses untuk menangani berkas-berkas yang mengalami fragmentasi internal. Sebuah berkas dikatakan terfragmentasi mana kala berkas tersebut tidak menempati ruangan yang saling berdekatan dalam penyimpanan fisik. Fragmentasi dapat menyebabkan subsistem media penyimpanan melakukan operasi pencarian data yang lebih banyak, sehingga dengan kata lain berkas terfragmentasi dapat memperlambat kerja sistem, khususnya pada saat melakukan operasi yang berkaitan dengan media penyimpanan.

Jadi ketika kita menerima materi pelajaran, sebenarnya kita semua berhasil menangkap semua yang diajarkan oleh guru atau dosen kita. Namun ada yang kita simpan di bumi dan ada yang terlempar di bulan, inilah yang disebut dengan fragmentasi itu.

Trus gimana caranya supaya kita bisa mendefragmentasi otak kita? Caranya adalah dengan mengulang-ulangi pelajaran. Mengulang-ulang pelajaran, itu sama saja dengan menarik materi yang terlempar di bulan tadi supaya mendekat ke bumi, sehingga lebih cepat ketika kita mencari kembali. Dan ini sesuai dengan yang dikatakan Adam Kho, bahwa orang yang cerdas adalah orang yang neuron-neuronnya saling tersambung (neuron-connection). Semakin banyak hubungan antarneuron, maka semakin cerdas kita dalam suatu bidang. Kecerdasan itu bisa kita latih!


Selengkapnya...

Tugas Politeknik Cilacap TI 2008

Posting tentang materi Frame Relay paling lambat Hari Selasa tanggal 17 November 2009 pukul 21:00 WIB



Selengkapnya...

Senin, November 09, 2009

Tugas TKJ 2007 (Kelas XII)

Buat server dengan menggunakan Redhat memakai VMware paling lambat Minggu ini harus sudah selesai.

Harap diperhatikan dan dipertanggungjawabkan.
Selengkapnya...

Tugas Multimedia 2007 (Kelas XII)

Selesaikan Tugas membuat Materi Pembelajaran paling sedikit sampai dengan Kompetensi Dasar Ke empat.

Tugas akan di cek pada waktu pertemuan.

Selengkapnya...

Tugas TKJ 2008 (Kelas XI)

Pelajari modul Melakukan Perbaikan dan atau Setting Ulang Koneksi Jaringan halaman 41 - 51 dan dirangkum kmudian di posting di blog kalian paling lambat Jumat 13 November 2009 pukul 13:00 WIB.

Selamat Mengerakan dan semoga sukses.
Selengkapnya...

Tugas Multimedia 2008 (Kelas XI)

Kirim email ke mokocilacap@gmail.com file pembuatan cover DVD Profil Guru/Karyawan SMKN 1 Cilacap Bagian belakang diisi dengan Foto dan biodata kalian, paling lambat hari Minggu 15 November 2009 pukul 24:00 WIB. , sedangkan blueprint diserahkan pada waktu pertemuan dengan saya minggu depan.

Selamat mengerjakan dan semoga sukses.
Selengkapnya...

Tugas Politeknik Cilacap TI 2008

Tugas Hari Selasa 10 November 2009, posting tentang WiFi paling lambat Selasa 12 November 2009 Pukul 21.00 WIB.
Tugas hari Kamis 12 November 2009 scan gambar dan dimasukan ke Flash. File disimpan dan dikirim ke mokocilacap@gmail.com paling lambat hari Jumat 13 November 2009 pukul 23.00 WIB.
Tugas harap diperhatikan dan dikerjakan.

Selamat Mengerjakan, maaf saya ada dinas luar ke Tegal.
Selengkapnya...

Jumat, November 06, 2009

Apa Yang Dimaksud Dengan Proxy Server?

Secara teknis, proxy server adalah sebuah sistem yang berperan sebagai perantara antara client hosts, dengan server yang ingin diaksesnya. Secara tradisional, kita bisa menyamakan proxy sebagai mak comblang, makelar, calo, affiliasi, orang ketiga, perantara, broker, atau beberapa istilah sejenis lainnya. Bagaimana dengan cara kerjanya?

Contohnya begini, katakanlah kamu ingin membuka Google di internet. Berarti komputermu disebut dengan client host. Dan halaman web Google yang kamu lihat di monitor, adalah file html yang tersimpan di dalam komputer server Google yang ada di internet. Itu artinya komputermu (client) ingin mengakses server Google. Lalu?



Jika tanpa proxy, maka saat mengetikkan alamat URL dari Google (http://www.google.co.id), maka dengan seketika itu juga, dan dengan tanpa perantara, komputer  akan mengirim request atau permintaan  itu langsung ke komputer servernya Google. Saat menerima request itu, maka dengan tanpa perantara, komputer server Google akan mengirimkan balasan berupa halaman web yang kamu lihat di monitor. Lalu kalo pake proxy?

Sedangkan kalo kita pakai proxy, maka, saat mengetikkan alamat URL dari Google, seketika itu juga komputer akan mengirimkan request, tapi tidak langsung ke komputer servernya Google. Melainkan ke komputer yang berperan sebagai proxy server. Dan saat menerima request itu, server proxy kemudian melanjutkannya ke komputer servernya Google. Dan sebaliknya, dari server Google ke server proxy, baru ke komputermu.

Jadi,  cara kerja proxy ini, Simple dan mudah bukan? Lalu, dikau bertanya lagi, buat apa pakai perantara (proxy) kalau bisa transaksi secara langsung? Dan, bukankah biasanya kalau pakai pihak ketiga (proxy) itu biasanya malah merugikan, lebih panjang, lama, dan ribet, betul?

Memang benar. Pakai proxy itu memang ada ruginya, tapi juga ada untungnya. Dan ingat, untung dan rugi itu sudah menjadi hukum Alam, bukan Vetivera. Kata bapak, dimana ada si untung, disitu pasti ada si rudi... eh... rugi. Jadi, si untung tidak akan pernah ada, jika tanpa si rugi. Begitupun sebaliknya. Itu artinya, proxy tidak akan pernah dibuat dan dipake orang, kalo cuma bisa merugikan, betul?

So, apa untungnya pake proxy?

Untuk mengetahuinya, bisa kita lihat dari tujuan awal proxy dibuat. Proxy dibuat dengan tujuan untuk mengambil, membawa, dan menyampaikan, lalu mengembalikan setiap request dari client, kemudian menyimpan request tersebut ke dalam suatu tempat yang dinamakan cache.

Apa itu cache? Dan, buat apa proxy menyimpan request tersebut kedalam cache?

Secara sederhana, cache bisa kita samakan sebagai tempat penyimpanan sementara, atau Google sering menyebutnya sebagai tembolok (ntah kenapa Google begitu mencintai kata itu). Jadi, setiap request yang datang melalui proxy, akan disimpan ke dalam cache. Tujuannya, untuk mempercepat proses pelayanan.

Mempercepat proses pelayanan?

Begini, saat komputer  merequest halaman web Google melalui proxy, halaman itu akan disimpan oleh proxy ke dalam cache. Tujuannya, bila suatu saat nanti anda merequest halaman yang sama, proxy tidak perlu lagi harus mengambilnya secara langsung ke komputer servernya Google. Proxy cukup mengambilnya di dalam cache. Dengan begitu, proses pelayanan request, jadi lebih cepat terlayani, betul?

Dengan cara kerja seperti ini, proxy sangat ideal digunakan oleh suatu sistem, dimana ada lebih dari satu user yang mengakses satu jalur yang sama untuk ke internet. Karena itulah, jaringan yang ada di kantor-kantor, sekolah, universitas, warnet, biasanya menggunakan proxy. Untuk jaringan-jaringan seperti itu, proxy memberikan lebih banyak keuntungan, dibanding kerugian.

Coba ente bayangin begini, saat seorang user merequest halaman web Google, proxy mengambilnya, menyampaikannya, kemudian menyimpannya ke dalam cache. Lalu, saat user lain juga ingin merequest halaman web Google, proxy tidak perlu lagi ke internet, dia cukup mengambilnya dari dalam cache. Dengan bagitu, traffik, lalu lintas jaringan, dan waktu menunggu, akan lebih hemat, cepat, dan singkat, betul?

Oo... jadi itu manfaatnya menggunakan proxy. Lalu, bagaimana dengan tipenya? Apa semua proxy itu sama? Atau proxy juga ada jenis dan kelompoknya? Dan kalo emang ada, tolong dong om... kasih tau apa dan bagaimana cara membedakannya. Ini minta tolong lho om... bukannya merintah dan maksa.

Proxy jika dilihat berdasarkan cara kerjanya, Proxy memang terbagi dalam dua tipe. Tipe yang pertama disebut dengan Forward proxy server. Cara kerja Forward proxy ini adalah seperti contoh diatas. Dan user seharusnya tahu dan sadar kalo sebenarnya dia menggunakan proxy tipe ini.

Dari mana user tersebut tahu?

Dari konfigurasi browsernya. Karena si user tersebut harus mengkonfigurasikan browsernya secara khusus agar bisa ke internet. Kenapa harus dikonfigurasi secara khusus? Sebab, seperti yang sudah di ceritakan diatas, forward proxy server berada diantara user tersebut, dengan resource atau sumber yang ingin diaksesnya (internet).


Nah, agar browser si user tadi tahu cara mengakses sumber tersebut (internet), si user tadi harus memberi tahu browsernya agar terlebih dulu mengakses forward proxy, sebelum bisa ke internet. Untuk lebih jelasnya, coba perhatikan gambar dibawah ini.




Lalu, proxy tipe lainnya? Tipe lainnya disebut Reverse Proxy. Berbeda dengan forward proxy yang berada diantara user dengan resource (internet), sebuah reverse proxy tempatnya bukan di tengah, melainkan di depan resource (internet). Membingungkan bukan? Mungkin dengan melihat gambar dibawah ini, kita jadi lebih jelas.


Nah, gimana? Udah lebih jelas bedanya? Masih belum? Penasaran? Ingin lebih jelas? Ketik REG spasi PROXY, hehe... mirip iklan. Tapi ini memang iklan. Tujuannya, biar sampeyan datang lagi kesini. Sebab, kite bakal ngelanjutin kisah ini nanti, bukan sekarang. Karena, kalo mao ditulisin semua disini, bisa kepanjangan dan kurang bahan, dan aye bisa jadi sasaran cacian dan makian. Jadi, sing sabar yo....

Selengkapnya...

Apa itu Samba?

Dalam membangun jaringan kombinasi sistem operasi windows dengan linux, Samba merupakan layanan yang paling populer.
Pada umumnya Samba digunakan untuk membangun suatu jaringan di mana komputer-komputer yang menjadi anggota jaringan tersebut
digunakan untuk berbagi pakai(sharing) berbagai sumber daya yang dimilikinya, misal media penyimpanan data dan printer.



Artikel mengenai jaringan kombinasi Linux dan Windows secara Peer To Peer penulis berikan, karena jaringan Peer To Peer relatif sederhana dan mudah dipraktekkan.

Pada dasarnya Samba diciptakan untuk menjembatani protokol yang berbeda anta Linux dengan Windows ketika membangun sebuah jaringan.
Kebanyakan sistem operasi berbasis UNIX, termasuk Linux, menggunakan protokol TCP/IP dalam membangun jaringan. Windows sendiri juga mendukung penggunaan protokol TCP/IP.
Namun dalam membangun jaringan sesama Windows untuk keperluan sharing data atau printer, Windows menggunakan protokol lain yang disebut Server Message Block atau disingkat SMB.
Nah..pasti anda bisa mengira-ngira, mungkin dari kata inilah Samba berasal.
Protokol SMB menggunakan antarmuka jaringan yang disebut dengan Network Basic Input Output System(NetBIOS).
NetBIOS memungkinkan pengguna Windows untuk mengakses media penyimpanan atau printer pada komputer lain seolah-olah perangkat tersebut ada pada komputernya sendiri.

Dengan pola pikir sharing perangkat menggunakan protokol SMB tersebut, Andrew Tridgel menciptakan Samba.
Samba memungkinkan pengguna sistem operasi UNIX/Linux melakukan sharing media penyimpanan data dan printer dengan Windows.

Selengkapnya...

Apa yang dimaksud dengan Komputer Server

Komputer Server adalah sebuah PC yg berfungsi untuk mengatur Komputer yang bertugas sebagai pelayan jaringan. Server mengatur lalu lintas data dalam sebuah jaringan dan menyediakan resource yang dapat dipakai oleh komputer lain yang terhubung dalam jaringannya. Server merupakan piranti khusus dalam jaringan komputer yang menjadi tempat bagi semua nodes di dalam jaringan untuk bisa melakukan resource sharing. Server melayani semua nodes, jika nodes membutuhkan. Server ada beberapa macam, yaitu: printer server, file server, disk server, dan database server. Server bisa bersifat dedicated, artinya server tidak bisa dipergunakan sebagai nodes untuk komunikasi, ada juga yang bersifat non-dedicated, yaitu selain berfungsi sebagai server juga dapat dipergunakan sebagai titik masuk untuk berkomunikasi di dalam jaringan.


Selengkapnya...

Kamis, November 05, 2009

12 Prinsip Animasi

Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi….

1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur)

Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.
Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli, malu atau marah.
Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada di tanah, stretch sebelum dan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis

2) Anticipation (Antisipasi)

Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari.

3) Staging (Penataan Gerak)  

Adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.



4)
Straight Ahead and Pose to Pose
Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metode Straight Ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana - - membuat gambar, gerakan, ukuran - - sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.

5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)

Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang dimaksud gerakan mengikuti.

6)
Slow In and Slow Out
Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.

7) Archs (Konstruksi Lengkung)

Merupakan gerakan yg melengkung. Pada dasarnya hampir semua gerakan yg ada bergerak membentuk garis lengkung

8) Secondary Action (Gerakan Pedukung)

Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak)

9) Timing
Kita memerlukan timing untuk mengkontrol gerakan animasi, misalnya seberapa cepat mata mengedip atau bola mantul


10) Exaggeration (Melebihkan)

Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut, mobilnya berguncang dan berisik, lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.

11) Solid Drawing

Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.

12) Appeal (Daya Tarik)

Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet.

Selengkapnya...

Tugas TKJ 2007 (Kelas XII)

Posting cara membuat server dengan:
1. Debian
2. Redhat
3. FreeBSD
Posting paling lambat tanggal 8 November 2009 Pukul 23.00 WIB.
Tugas Berikutnya adalah melaporkan kegiatan selama pembuatan server yuEsbi dan Moodle.

Tugas pelaporan paling lambat hari kamis 5 November 2009 pukul 15.00 WIB di atas kertas. Dibuat kolom-kolom seperti :
| No. | Tanggal | Kegiatan | tanda tangan ketua kelompok |
Demikian tugas ini untuk diperhatikan dan dilaksanakan.
Keterangan:
Untuk absen 1 - 12 posting server Debian
absen 13 - 23 posting server Redhat
dan 24 - terakhir posting server FreeBSD
Selengkapnya...

Pelatihan Pemasangan Pengoperasian dan Pemeliharaan Peralatan Multimedia



Pada tanggal 28 - 30 Oktober 2009 di The Batavia Hotel Jakarta diadakan Pelatihan pemasangan pengoperasian dan pemeliharaan peralatan Broadcasting/Multimedia.
Peserta dari SMK yang mendapat bantuan peralatan Multimedia se Indonesia



Selengkapnya...