1.
Pengertian struktur navigasi multimedia dan Sebutkan; Jelaskan apa saja
struktur navigasi multimedia!
STRUKTUR NAVIGASI
MULTIMEDIA
Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi
multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu aplikasi
multimedia mempunyai suatu pedoman dan arah informasi yang jelas. Dalam pembuatan
aplikasi multimedia terdapat empat macam bentuk dasar struktur navigasi yang
digunakan, yaitu: Struktur Navigasi Linear, Struktur Navigasi Non Linear,
Struktur Navigasi Hierarchi, dan Struktur Navigasi Composite.
1.
Struktur Navigasi Linear
Merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut.
Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman
sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua halaman sebelumnya atau
dua halaman sesudahnya. Biasanya struktur ini digunakan Multimedia Presentasi
karena tidak menuntut keinteraksian tetapi hanya memerlukan keindahan dan
kemudahan menampilkan data sebagai informasi.
Gambar Struktur Navigasi Linear
2.
Struktur Navigasi Non Linear
Struktur navigasi non linear ( tidak berurut ) merupakan pengembangan
dari struktur navigasi linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi
bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur linear ini berbeda dengan
percabangan pada struktur hierarki, karena pada percabangan nonlinear ini
walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan
yang sama tidak ada master page dan slave page.
Gambar Struktur Navigasi NonLinear
3.
Struktur Navigasi Hierarchi
Struktur navigasi hierarchi (bercabang) merupakan suatu struktur yang
mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan criteria
tertentu. Informasi pada halaman utama disebut parent dan informasi pada
cabangnya disebut child.
Gambar Struktur Navigasi Hierarchi
4.
Struktur Navigasi Composite
Struktur Navigasi Composite (campuran) merupakan struktur gabungan dari
ketiga struktur sebelumnya. Struktur ini disebut juga struktur navigasi bebas.
Kelebihan dengan menggunakan struktur navigasi ini adalah suatu aplikasi mampu
memberikan keterkaitan informasinya lebih baik.
Gambar Struktur Navigasi Composite
2.
Bagaimana merancang; membuat story board yang baik?
STORYBOARD
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah,
dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain
dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti
gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide
cerita kita.
Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah
membuat storyboard, setelah sutradara dan pengarah fotografi membahas
sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk
menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Disitu terbentuklah
rancangan-rancangan shooting, dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas
atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat
dilakukan revisi.
Dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain
dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan
tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari
adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun scene yang
berbeda- beda menjadi sesuai dengan skenario dengan lebih mudah dan
cepat.
Cara membuat Storyboard
1. Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2. Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
3. Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4. Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :
- Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
- Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
- Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
Contoh Storyboards
a. Kertas
b. Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau flowchart)
c.
Inspirasi
Tujuan Storyboard
Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalamnya, mulai dari
sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat
film untuk memprevisualisasikan ide-idenya Sebagai Alat untuk mengkomunikasi
ide keseluruhan film menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
Berperan dalam pewaktuan (timing) pada squence, percobaan-percobaan dengan sudut
pandang kamera, perpindahan dengan kesenambungan (countinuity) antara
element-element dalam sebuah frame.
Kelemahan Storyboard dan
Solusinya
Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan ; gerakan kamera, beserta
efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.
Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak
dapat di gambarkan
Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk
menunjukan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk
kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming
dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence
yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program
tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design,
mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi
Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat
pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal yang di pakai ilustrator yaitu
menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana
berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan
karakter yang di beri simbol anak panah, Rough Pass, tahapan revisi Thumbnail
dan panel yang di gunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini,
storyboard lebih mudah di baca oleh non ilustrator seperti pemain, produser,
kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp/Final, tahap terakhir yang siap di pakai. Biasanya sudah lengkap
dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin/petir).
Aspect Rasio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah
layar (misalnya 1.85 : 1 atau 2.35 : 1) Standard Aspect Rasio TV, Layar
Komputer 1.33 : 1 Eropa 1.66 : 1 TV Layar Lebar 1.78 : 1 Amerika 1.85 : 1
Panavision, Cinemascope 2.35 : 1
Rumus Aspect Rasio x Tinggi = Lebar.
Cara Membuat Storyboard
untuk Film
Storyboard sangat penting untuk menggambarkan untuk membuang Anda dan
kru apa tembakan di
sebuah film akan terlihat seperti. With a little practice, your
storyboards will not only speed up the filming process, but also enable you to
fully realize your artistic vision. Dengan sedikit latihan, storyboard Anda
tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga memungkinkan
Anda untuk sepenuhnya mewujudkan visi artistik Anda.
Menganalisis script Anda. Tergantung pada bagaimana tangan-on Anda, Anda
mungkin storyboard saat-saat penting dari film ini, beberapa tembakan per
adegan, atau setiap gerakan kamera tunggal. Duduklah dengan script dan
menemukan adegan yang paling penting bagi Anda dan cerita. Fokus pada mereka
terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai titik Anda melompat-off. Menarik
catatan di margin atau menyimpan catatan secara terpisah pada pad, mencatat
nomor adegan dan halaman.
Gambar tembakan. Sebelum Anda mengambil langkah lebih lanjut, Anda harus
memastikan bahwa Anda memiliki visi yang jelas tentang apa yang masing-masing
ditembak akan terlihat seperti.. Pikirkan bagaimana Anda akan menjelaskan
tembakan kepada orang lain, bagaimana hal itu akan terlihat melalui kamera,
bagaimana akan melihat ke penonton dan bagaimana hal itu akan melihat Anda,
menonton dari luar. Ini adalah bagian dari proses previsualization, atau
“previz,” yang menentukan bagaimana film akan terlihat.
Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar pensil kecil
yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar. Direksi lain
menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk gambar
digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk samar
yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa setiap
bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam
PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang
sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan.
Buat storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk memastikan bahwa
storyboard Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini akan membutuhkan
beberapa latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar komik,
gelembung pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan kisah film
Anda hanya dengan storyboard Anda. Orang
Berbagi storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif, dan
storyboard adalah salah satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap
orang yang terlibat memahami visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak
untuk memastikan bahwa setiap orang pada halaman yang sama dan memahami apa
yang Anda inginkan. Anda sebelum menembak.
Sebuah template storyboard sangat penting jika Anda meletakkan bersama
sepotong multi-media seperti video atau DVD. storyboard Anda adalah apa yang
akan menentukan apa desainer grafis Anda akan datang dengan, apa-overs suara
Anda akan mengatakan, apa yang ilustrator Anda akan menarik, apa fotografer
Anda akan menembak, apa soundtrack Anda akan, dan apa yang programmer anda akan
menghasilkan. Sebuah template storyboard adalah apa yang perlu Anda harus
memastikan bahwa storyboard Anda keluar kanan.
Jadi storyboard Anda dimulai dengan template storyboard Anda. Bagaimana
Anda membuat hal ini? Mulailah dengan mengurus medium yang Anda gunakan untuk
itu. Di Word, masuk ke modus landscape, membuat template Anda, dan biarkan
setiap halaman menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan PowerPoint, membuat
template dan membiarkan setiap slide menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan
Adobe Captivate, Anda dapat mengambil pendekatan pembangunan yang pesat dan
hanya mulai menulis seluruh storyboard secara langsung dengan alat authoring
Anda. Dan kemudian ada banyak program perangkat lunak komersial storyboard yang
mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat template dalam diri mereka.
Beberapa orang lebih suka menggunakan program menulis teks dan menulis
teks-storyboard saja, meninggalkan gambar akhir yang sebenarnya dan soundtrack
sampai dengan produser, yang hanya mengikuti deskripsi tekstual dalam blok.
Tapi secara umum ini bukan cara terbaik untuk membuat storyboard. Visual yang
ada untuk memicu imajinasi dan melihat mereka bertindak seperti konsep kasar
visual. Hal yang sama berlaku untuk soundtrack dalam hal audio. Anda tidak
keras atas kreativitas siapa pun dengan memproduksi storyboard penuh.
Jadi, sekali Anda telah dipanggil template storyboard Anda, bagaimana
Anda mengisinya dan membuat storyboard Anda? Anda perlu membuat bagian-bagian
berikut:
·
Judul Bagian: Di sini anda
menaruh topik, modul, unit, atau nama pelajaran.
·
Screen Nomor Bagian: Anda
ingin pengenal unik untuk masing-masing layar Anda. Jadi anda bisa menggunakan,
katakanlah, “t1m2s4? Untuk topik 1, modul 2, layar 4.
·
Visual Bagian: Gambarlah
menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang
akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
·
Audio Bagian: Di sinilah
tempat anda menulis naskah, nama dari file musik atau rekaman, dan efek suara
(SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.
·
(Kemungkinan) Bagian
Interaksi: Jika Anda storyboard untuk sesuatu yang interaktif, seperti video di
situs Web Anda, di sini adalah di mana Anda menggambarkan interaksi yang
terjadi pada setiap layar. Ada baiknya untuk menulis ini di bahasa pemrograman
seperti untuk programmer Anda. Jadi, misalnya, Anda mungkin menulis “Jika
tombol 3 akan diklik, masuk ke layar u1m24″.
·
(Kemungkinan) Bagian
bercabang: Untuk produksi interaktif, di sini semua sistem percabangan yang
mungkin didefinisikan. Percabangan tidak sama dengan interaksi. Bercabang
adalah sistem navigasi keseluruhan, sehingga setiap interaksi yang mungkin
dalam video harus dipertanggungjawabkan di sini.
·
Ingat, seni tinggi
storyboard semakin sebanyak menjadi satu layar mungkin. Anda ingin storyboard
Anda untuk menjadi lebih detail, tapi dengan yang mengatakan Anda ingin
sesederhana mungkin.
3.
Sebutkan beberapa macam aplikasi multimedia!
Perangkat Lunak Aplikasi
Multimedia
Merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa
media maupun informasi seperti teks, image / gambar, audio grafik, video, dll.
Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis
dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah
ini:
·
Media Player
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk memutar
informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi ini
merupakan aplikasi yang dapat dengan langsung untuk memutar file bentuk audio
ataupun video tersebut. Beberapa jenis dari aplikasi media player ini antara
lain:
1. Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft
Corp.
2. Winamp, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Nullsoft Inc.
3. PowerDVD, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Cyberlink.
4. Musicmatch JukeBox, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Musicmatch
Inc.
5. Real Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Real Network.
·
Audio / Video Editor
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk mengedit
ataupun memanipulasi informasi dalam bentuk audio ataupun video.
Aplikasi-aplikasi jenis ini dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi seperti:
proses pemotongan, penggabungan, konversi, maupun manipulasi kualitas. Beberapa
jenis dari aplikasi audio / video editor ini antara lain:
1. Adobe Premiere, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Windows Movie Maker, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft
Corp.
3. Pinnacle Studio, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Pinnacle
Systems.
·
Graphic / Image Viewer
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk melihat
sebuah view dari gambar / image yang telah disimpan pada sebuah direktori.
Aplikasi ini dapat digunakan untuk membaca file gambar yang saat ini telah
banyak terdukung seperti : bmp (windows bitmap), jpeg / jpg (Image
Terkompresi), gif (CompServ), png (Portable Network Graphic), ico (Icons
Image), dll. Beberapa jenis dari aplikasi image viewer ini antara lain:
- ACDSee, aplikasi komersial yang diproduksi oleh ACD Systems.
- Microsoft Picture Manager, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
- Microsoft Picture and Fax Viewer, aplikasi komersial yang terdapat pada paket Microsoft Windows.
·
Graphic / Image Editor
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menulis,
menggambar, mengedit ataupun untuk memanipulasi gambar secara interaktif pada
sistem komputer. Aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan fungsi editing
mulai dari fungsi yang sederhana hingga kompleks. Terdapat dua jenis image yang
dihasilkan oleh image editor, yaitu bitmap image dan vector image. Beberapa
jenis dari aplikasi image editor ini antara lain:
1. Adobe Photoshop, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Corel Draw, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Corel Corporation.
3. Paint, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Windows.
4. GIMP, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public
License.
·
Animasi
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk membuat,
mengedit ataupun untuk memanipulasi animasi secara interaktif pada sistem
komputer. Animasi adalah gambar bergerak ataupun video dengan konten gambar
yang fiktif seperti kartun dan gambar tidak rill. Beberapa jenis dari aplikasi
animasi ini antara lain:
1. Macromedia Flash, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Macromedia
Inc.
2. Houdini Animation Software, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Side
Effect Software.
3. Power Animator, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems
Corporation.
·
Graphic 3D
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menmbuat,
mengedit ataupun untuk memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3D. Gambar 3D
merupakan representasi dari sebuah gambar di dalam geometri 3D (x, y, z).
Beberapa jenis dari aplikasi graphic 3D ini antara lain:
1. 3D studio max, aplikasi komersial yang diproduksi oleh AutoDesk Media;
Entertainment.
2. Maya, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
3. Blender, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public
License
0 komentar:
Posting Komentar